实现营收262亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润75亿元。此外,在第三季度研发投入为44亿元,研发投入强度(研发投入占总营收的比例)达16.9%。
“在多元化和全球化的过程中,网易不断推出各类新游戏,吸引全球玩家加入,取得了里程碑式的突破。”网易首席执行官丁磊表示,除外,网易云音乐和网易有道也实现稳健成长。网易坚持将具有独特性、吸引力与影响力的产品体验带给用户群体,推动网易不断创造成功。
分具体业务来看,第三季度,及相关增值服务净实现盈利收入209亿元,环比增长4%。游戏营收202亿元,环比增长5%,端游营收同比增长29%、环比增长30%。《大线》《第五人格》《永劫无间》等长线IP创新高,《魔兽世界》和《炉石传说》重返中国市场连破纪录,日活跃用户较停服前分别涨超50%、150%。
在新游戏方面,《永劫无间》手游上线后不久便登上iOS畅销榜第三名;《巅峰极速》8月份在日本上线后,迅速登顶苹果和谷歌应用商店免费榜第一名;《世界之外》则进一步发挥内容差异化优势,多次登上游戏畅销榜前十。
野村证券研报提出,尽管本季度表现受去年手机游戏收入高基数影响,但《永劫无间》手游的推出和《魔兽世界》的回归,以及持续的游戏研发和投资战略调整,为网易收入增长提供有力支撑。
与此同时,在第三季度实现盈利收入16亿元,盈利能力显著改善,经营利润同比实现扭亏为盈,这是历史上首次实现第三季度盈利,单季度经营利润也创下历史上最新的记录;网易营收20亿元,进一步拓展订阅会员规模,驱动在线音乐收入持续健康增长;创新及别的业务营收为18亿元。
此外,在回购方面,2023年1月10日至2024年9月30日,网易回购约16亿美元美国存托股,其中,2024年第三季度回购5亿美元股份,较上季度增长98%。
艾媒咨询CEO张毅对《日报》记者表示,网易第三季度业绩稳健,游戏业务表现突出,端游回归助力收入增长。此外,研发投入持续增长,显示公司对创新的重视。面临市场之间的竞争和经济波动的挑战,网易需逐步优化业务结构,提升非游戏业务盈利能力,以维持长期增长动力。
随着大模型逐步落地应用端,网易AI技术也持续在跨产业中深层次地融合。在游戏领域,《逆水寒》手游与网易伏羲合作,首创全球首个UGC 3D互动陪伴系统——门客系统;《新倩女幽魂》联动阅文头部IP《道诡异仙》,推出全视角水墨风大世界玩法,搭载基于网易伏羲易生诸相大模型打造的智能NPC系统。
在“AI+教育”双轮驱动战略的带动下,第三季度网易有道AI订阅服务的销售额已接近7000万元,同比增长超150%。Hi Echo也随着“子曰”大模型技术的进一步成熟而持续升级;“AI全科学习助手”有道小P在第三季度使用人数接近2000万,月度复合增长率超过100%;有道AI文档翻译目前已累计翻译了1亿篇文档。
在“AI+音乐”领域,网易最近推出“AI帮唱”工具,通过定制化UGC内容创作,使用户得到满足个性化的需求;在“AI+工业”领域,网易灵动工程机器人则拥有高效自主的作业能力、精确的操控系统、出色的环境适应性。
“网易在AI技术的应用和研发上持续发力,尤其在游戏AI、AI等方面取得了显著进展。通过强化AI技术,网易提升了使用者真实的体验并优化了运营效率。”一位不愿具名的行业分析师对《日报》记者表示,面对激烈的市场之间的竞争和一直在变化的技术趋势,网易还需进一步加大研发投入,拓展AI技术在更多业务场景的应用,以保持竞争优势。
摩根大通发布研究报告称,网易于今年9月份重新引入《炉石传说》,预计该游戏在2024年第四季度将实现超过15亿元的收入。另外,《第五人格》收入持续增长,在iOS收入排行榜中最高达到第三名。预计网易游戏收入在2025年第一季度恢复正增长,增速将从2024年的4%增至2025年的8%。